Efólio B
Este trabalho visa focar a aprendizagem em ambiente
presencial e virtual de forma que os alunos se sintam cada vez mais integrados.
Visa ainda alimentar a ideia de se deixar de pensar numa sala de aula
tipicamente tradicional e trazer para dentro da sala os ambientes virtuais, tão
“amigos” dos nossos alunos.
O meu trabalho tem por base o Subdomínio
E2 e parte do E3 (“O Estado Novo” e “O 25 de abril e o regime democrático”,
respetivamente) e assenta num trabalho de ensino e aprendizagem crescente. Primeiramente, os alunos são apresentados aos
temas em estudo, onde serão incentivados a participar ativamente em debates
orientados pelo professor. Far-se-á a exploração de conceitos e esclarecimento
de dúvidas de vocabulário, que permitirá a abertura a discussão de temáticas
paralelas às em aprendizagem, havendo possibilidade de desenvolvimento do poder
argumentativo e respeito pela opinião dos outros.
A
planificação a seguir apresentada está prevista para um total de cerca
de 3 semanas, 7 aulas de 45 minutos , que culminará numa atividade interativa
virtual, o Escape Room. Esta atividade será realizada em grupos
(distribuídos com 3 ou 4 alunos, dependendo
da constituição das turmas), e irá possibilitar, entre outras
aprendizagens, o desenvolvimento do trabalho colaborativo entre pares, a
capacidade de trabalhar competências como o pensamento crítico e analítico dos
alunos e o poder argumentativo e contra argumentativo. Permitirá, igualmente,
que os alunos se envolvam na construção do seu saber, fazendo.
|
DOMÍNIO |
APRENDIZAGENS ESSENCIAIS CONHECIMENTOS,
CAPACIDADES E ATITUDES |
|
AÇÕES ESTRATÉGICAS DE ENSINO PERFIL DOS ALUNOS |
PERFIL DO ALUNO DESCRITORES |
AVALIAÇÃO |
|
PORTUGAL DO SÉCULO XX |
E2 – O
Estado Novo ·
Explicar a
ascensão política de Salazar ·
Estabelecer
uma relação entre a Ditadura Militar e o Estado Novo ·
Sintetizar
as características do Estado Novo ·
Identificar
as manifestações de oposição ao Estado Novo ·
Relacionar
a guerra colonial com a noção de império no contexto do Estado Novo E3 – O 25
de Abril e o regime democrático ·
Reconhecer
os motivos que levaram à revolução do 25 de Abril, e mudanças ocorridas ·
Identificar
os principais acontecimentos do 24 de abril de 1974 |
124-137 142-145 |
Promover estratégias que desenvolvam o pensamento crítico e
analítico dos alunos, incidindo em: Ø Mobilizar o discurso argumentativo Ø Expressar opiniões, tomar posições, pensar e argumentar e
contra-argumentar Ø
Organizar
debates orientados que requeiram uso de afirmações, opiniões e análise de
dados ou factos Ø Utilizar conceitos operatórios e metodológicos da História e Geografia no discurso oral ou
escrito Ø Possuir conhecimento disciplinar específico da Geografia e da
História de forma a discutir conceitos ou factos Ø Analisar fontes históricas com pontos de vista diferentes Ø
Problematizar
situações Promover estratégias que induzam ao respeito pela diferença e
diversidade: Ø Aceitar e/ou argumentar opiniões diferentes Ø
Respeitar
os outros pela diferença e diversidade |
Crítico/Analítico (A, B, C, D, G) Respeitador da diferença/do outro (A, B, E, F, H) |
Trabalhos de casa: Resolução da ficha “Ponho-me à Prova!” p. 138-139 Resolução da ficha 24 do Dossier do aluno Observação direta – grelhas de avaliação Trabalho de Grupo: Resolução dos enigmas no Jogo ESCAPE ROOM https://sites.google.com/view/25-de-abril-escape-room/p%C3%A1gina-inicial
|
Guia de exploração do Escape Room
NOTAS:
1.
2.
O caminho apresentado é apenas uma
sugestão de exploração do jogo. O aluno pode optar por seguir outro para chegar
à final.
3.
Ao longo dos vários enigmas, o
aluno deve apontar no papel as pistas que vão sendo dadas.
Materiais necessários: computador
com acesso à internet, caneta e papel
Início
O início do jogo apresenta uma narrativa simples e fácil de
compreensão, assim como as restantes etapas, para que o aluno não se sinta
desmotivado e acabe a missão. Sempre que o aluno tiver de passar de nível, deve
clicar numa imagem da página inicial que o redireciona para o enigma associado.
A última imagem deve ser o CRAVO, pois está na porta de saída (no entanto,
mesmo que este seja escolhido antes de completar os enigmas, é difícil passar a
etapa das questões sem as pistas).
Enigma#1
Neste enigma, o aluno é convidado a descobrir um nome importante
para a época em estudo. Para obter a resposta, deverá completar as palavras
cruzadas através do link disponível.
Enigma#2
No segundo nível, deve decifrar um criptograma que revela o
significado de uma sigla.
Enigma#3
Agora, assistirá a um vídeo de uma música crucial para o início da
revolução.
Enigma#4
No penúltimo enigma, é necessário que o aluno complete um puzzle e
descubra as respostas para as questões colocadas.
Enigma#5
Finalmente, no enigma 5, o aluno é levado a descobrir, através de
uma sopa de letras, o nome do coronel que coordenou a revolução.
Missão final
Ao clicar na imagem do CRAVO, o aluno é redirecionado para um
formulário (Google Forms) onde poderá responder às questões, usando as pistas
que cada enigma forneceu.
A missão acaba quando o(s) grupo(s) conseguirem tirar o Zeca da
prisão.
Comentários
Enviar um comentário